A nagy szárazra szívott pöndörödött szőrös faszt nincs manipuláció a WoT-ban... Egy dolog, hogy nem tudok TD-vel játszani, de azért az már kibaszottul nevetséges, hogy a becélzott lövések elrepülnek a picsába, míg a felém robogó enyémmel megegyező típusú tank satufék után egy pillanattal tüzelve telibekúrja az én tankom. Hát persze... Az is isteni nagy véletlen, hogy az egyik csapatba vörösök kerülnek, a másikba meg zöldek és kékek. Meg az is biztos véletlen, hogy az egyik csapat TD-ket kap, a másik meg nehéz tankokat, és én szinte mindig abba kerülök, amelyik a pályára nem megfelelő tankokat kapja, vagy a megfelelőket, de retardáltakkal. Elismerem, hogy amit ma el lehetett cseszni, azt elcsesztem, de sok minden nem rajtam múlt. Persze-persze ötven méterről mellémegy, vagy rácuppan a lánctalpra... Valamelyik nap írtam a supportnak egy teamkiller miatt. Válasz: köszönik, de nem tudnak mit csinálni, használjam a játékbeli jelentést. Mégis hogy a faszomba' használjam, ha már elhasználtam a tetves botokra, akiket basznak kiszűrni a játékból? Azzal is tele van a faszom, hogy kapunk három könnyű tankot, és az összes elmegy ugyanarra az oldalra. A kurva anyjukba menjenek, ne ugyanarra az oldalra. Ha meg egyet kapunk, az bekempel valahová hátra. Az ellenségé természetesen annyi spotsebzést gyűjt a csatában, hogy azon gondolkodik, rányomtattassa-e egy pólóra. Ugyanez igaz a közepes tankokra: szarnak bele, hogy nekik el kellene foglalni egy-két kulcspozíciót. Nekik mindegy, mert ha rossz helyre mentek, a mobilitásukból adódóan el tudnak menekülni onnan. Kedvencem, amikor Mines-on kapunk két SuperPershinget, az ellenség meg négy-öt gyors közepes tankot. Ez is biztos véletlen, meg eme felállás túlzott gyakorisága is véletlen. Még mi örüljünk, hogy legalább kaptunk két közepes tanknak nevezett túlpáncélozott teknősfost, nem? Jaaahh, meg Cliffen tele vagyunk gyors tankokkal, és egyik sem megy fel a hegyre. Miért nem? És az ellenségé miért megy fel? Ez az átdolgozott Redshire is milyen jól sikerült... Ennyi erővel hagyhatták volna úgy, ahogy volt. Rommániás nyomorultak. Az új Swamp is egy trágyadomb. Eddig sem volt nagy hepaj a pálya közepén, de legalább volt valami kis mozgás, most meg a két sarokban megy a gecizés, azt' csókolom. De legalább Province-ot kivették. Vagy a következő patchben? Mindegy, legalább volt egy a játékosok szempontjából jó döntésük is. Következő a Widepark legyen. Az első pillanattól kezdve szar az a pálya. Az átalakított átalakított Malinovkát pedig feldughatják maguknak, mert pont annyit ér. Ideje lenne előállniuk egy minden értelmesebb játékos által boldogan üdvözölt pályával. Amire mindenki azt mondaná: végre egy nagyszerű pálya! Az új betöltőképernyőt is fikázni kellene, de ahhoz már nincs kedvem. Ahogy ígértem, egyetlen delfint sem mentettem meg ebben a bejegyzésben. Amennyiben a tudtomon kívül mégis, elnézést kérek.
@
2015. szeptember 11., péntek
2015. szeptember 9., szerda
nub8k modpakk 10.0.0 (World of Tanks 0.9.10, 2015.09.09.)
Változások
- (*) PMOD #18-1
- (*) XVM Nightly 4823
- (*) Köd eltávolító és maximális látótáv (0.9.10)
- (*) nub8kconfig 0.1.17.121 béta:
- (*) hozzáigazítva a PMOD új könyvtárstruktúrájához
- (*) kisebb módosítások
- (#) amennyiben a jármű periszkóppal van felszerelve, a bal CTRL billentyű lenyomásával felnagyított XVM kistérkép mozgó jármű esetén is a működő periszkóp látótávját jelzi, ami a CTRL billentyű felengedése után a normál XVM kistérképen is így marad egy időre
A tartalomról röviden
- a modok egyenként telepíthetők/eltávolíthatók a nub8kconfig program segítségével
- 40× zoom (testreszabható)*
- megnövelt maximális kameratávolság (testreszabható)*
- J1mB0 célzókörök (hatféléből lehet választani)*
- térkép sokféle információval*
- egyszerű hét napos stat (nullázható, a napok száma választható, részlegesen testreszabható)*
- óra a garázsban (dátummal)
- egy-két-háromsoros tanklista, különböző méretekben (összesen nyolc közül lehet választani)*
- WN8 és egyéb statisztikai adatok a garázsban, a csatában és a csataösszesítőben
- néhány extra információ a garázsban
- célkeresztben lévő jármű adatainak kijelzése (kaliber, töltésidő, látótáv, átütés, sebzés ...; részlegesen testreszabható)*
- bekapott lövés jelzése (irány, sebzés, lőszertípus, jármű, játékos; részlegesen testreszabható)
- találatszámláló (hitlog)
- löveg-kitéríthetőség-jelző
- kétféle WN8/wr színskála (régi és új, választható; a régi az alapértelmezett)*
- köd eltávolító
- jobban látható vasúti kocsik
- tankok felderítettségének jelzése (XVM térkép használata esetén)*
- szerveroldali célkereszt (76 közül lehet választani)*
- szabad kamera nézet a visszajátszásokban
- visszajátszás-mentő program*
- "FPS-növelő" program*
nub8kconfig 0.1.17.121 béta
Funkciók
- A pakkban lévő modok fájlkezelőmentes telepítése és eltávolítása
- A modok egyenként telepíthetők, ezáltal lehetőséged nyílik kizárólag azokat feltenni, amelyekre szükséged van
- Grafikus felületen teszi lehetővé több mod bizonyos beállításainak módosítását, vagyis nem kell kézzel túrni a konfigurációs fájlokat (a módosított fájlokról biztonsági másolat készül a fájlt tartalmazó könyvtárban, nevében a módosítás dátumával és időpontjával). A módosítható beállítások köre folyamatosan bővül.
- A modokhoz leírás és képek tartozhatnak, illetve egy link a weboldalukra
- Frissítés keresése a pakkhoz
- Szöveges fájlok különbségeinek megmutatása (néha jól jön)
Billentyűk
Létezik négy billentyű, mely a játékosok egy részének komoly fejtörést okoz. Csak azt nem értem, ha ennyire hülye, mi a jó édes anyjának kattint a Csata! gombra?
@
@
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)